Optimalisasi Pemanfaatan IFP untuk Pembelajaran Aktif dengan Perangkat TIK Terbatas
Transformasi digital pendidikan Indonesia memasuki babak baru. Melalui program digitalisasi pembelajaran, pemerintah Indonesia telah mulai mendistribusikan Interactive Flat Panel (IFP) atau papan interaktif digital ke sekolah-sekolah di berbagai wilayah Indonesia.…
Video Dampak GENERASI Trakindo: Menggerakkan Transformasi Pendidikan dari Ruang Kelas
Transformasi pendidikan dimulai ketika proses belajar mampu menghubungkan pengetahuan dengan kehidupan nyata. Guru memegang peran penting dalam menciptakan pengalaman belajar yang tidak hanya memperkuat pemahaman akademis, tetapi juga membentuk karakter,…
Menciptakan Kelas Ramah Anak dengan Nuansa Alam Pedesaan
Pagi itu, ruang kelas 7J SMPN 7 Balikpapan Kota Balikpapan Provinsi Kalimantan Timur bukan lagi sekadar tempat untuk belajar. Ada sebuah gagasan yang perlahan tumbuh dari percakapan sederhana bersama anak-anak.…
WE STAND SPANLA: Tiga Siswa SMPN 5 Balikpapan Membangun Website untuk Masalah yang Selama Ini Dianggap Biasa
Tujuh puluh tiga persen. Itu angka yang ditemukan Tim SPANLA KEREN ketika mereka mulai menghitung: dari 52 laporan barang hilang yang tercatat sejak Januari, sebanyak 38 di hampir tiga tidak…
Perisai Pintar: Ketika Siswa SMPN 1 Lubuk Pakam Membangun Ruang Aman Digital untuk Diri Mereka Sendiri
Ada paradoks yang jarang dibicarakan di banyak sekolah: fasilitas digital sudah tersedia, koneksi internet sudah ada, perangkat sudah terpasang, tapi tidak ada satu pun kanal resmi di mana siswa bisa…
Robot CENDIKIA: Dua Siswa SMPN 2 Singosari Membangun Mesin yang Bisa Membaca Perasaan
Setiap pagi, ratusan siswa masuk ke gerbang SMPN 2 Singosari. Sistem mencatat siapa yang hadir dan siapa yang tidak. Tapi tidak ada yang mencatat bagaimana perasaan mereka ketika tiba. Apakah…
Dari Masalah di Sekolah Menjadi Inovasi: Cerita Siswa Trakindo Innovakids 2026
Masalah sehari-hari di sekolah sering kali terlihat sederhana. Barang yang hilang, kebersihan yang belum terjaga, perundungan verbal, rasa tidak aman, hingga kondisi emosional siswa yang tidak selalu mudah dikenali. Namun,…
Adiwiyata Provinsi dan AI dalam Satu Sekolah: SDN 003 Sangatta Utara Membuktikan Banyak Hal Bisa Tumbuh Bersamaan
Ada kabar baik yang muncul di tengah pelatihan ini, bukan sebagai bagian dari agenda, melainkan sebagai temuan yang membuat banyak orang berhenti sejenak: SDN 003 Sangatta Utara ditunjuk sebagai sekolah…
Sensor di Toilet dan AI di Kelas: SMPN 2 Dumai Inovasikan Perlindungan Anak dari Sudut yang Tidak Terduga
Di antara semua inovasi yang lahir dari program Sekolah Ramah Anak di berbagai sekolah yang pernah ada, satu ini terasa paling mengejutkan sekaligus paling masuk akal: sensor gerak di area…
Game Edukasi dan Sekolah Ramah Anak: SDN 4 Ketapang Tidak Pernah Padam Semangat
Beberapa kali lampu mati. Layar gelap, kipas berhenti, ruangan tiba-tiba senyap. Tapi pelatihan tidak berhenti. Para guru menunggu sebentar, lalu melanjutkan. Diskusi dilanjutkan. Praktik dilanjutkan. Dan di akhir dua hari,…
